sábado, 29 de fevereiro de 2020

Benefícios do jogo de xadrez como ferramenta pedagógica

A prática do jogo de xadrez trabalha o raciocínio lógico, estratégia, criatividade e tomadas de decisões. Essa atividade está presente no Currículo Oficial do Estado dos anos finais do Ensino Fundamental (6º ao 9º ano) e no Ensino Médio.

“É um jogo fabuloso, um jogo que desenvolve o raciocínio e também a concentração”, disse Ana Maria Stuginski, coordenadora operacional do Programa Escola da Família.

Em Matemática, o jogo de tabuleiro é usado no estudo da Geometria e dimensões especiais; em História, na análise do capital, aspectos sociais e políticos; em Educação Física, na abordagem do fair play; e em Arte, na criação do tabuleiro e suas peças.

Se você ainda não sabe jogar ou não tem muita prática, confira a videoconferência realizada pela Rede do Saber/EFAP com Ailton de Souza, do programa Escola da Família. “O objetivo é ensiná-los as regras básicas do jogo, bem como didática e a metodologia correta”, explica. Além disso, foram apresentadas dicas de como fazer as peças com materiais recicláveis como potes de plástico e jornal.

Na escola República da Bolívia, localizada no bairro Jardim São Paulo, na zona norte da capital, o jogo de xadrez é praticado pelos alunos do dos Anos Iniciais do Ensino Fundamental.

A coordenadora pedagógica, Mônica Nicolleta, destaca as habilidades que são desenvolvidas com a prática do xadrez. “Essas atividades tem um fundo pedagógico. No caso do xadrez, além de ajudar na sociabilidade das crianças, estimula o raciocínio lógico e a criação de estratégias utilizando a matemática.

Para o docente Antonio Carlos, as vantagens de jogar o xadrez são inúmeras.  “Xadrez é uma batalha, que exige raciocínio, comprometimento e paciência. É uma briga de inteligência”, finaliza.

quinta-feira, 27 de fevereiro de 2020

Segundo dia de Projeto Xadrez Escola Chico Xavier

Hoje 27/02/2020, foi o segundo dia do Projeto Xadrez Escola Chico Xavier ensinando xadrez com amor. Aos poucos as crianças estão desenvolvendo o xadrez, abaixo algumas fotos:








quinta-feira, 20 de fevereiro de 2020

Início do Projeto de Xadrez na Escola Espírita Chico Xavier

Hoje 20/02/2020 as 09:30 horas, deu-se início ao Projeto de Extensão do IFTO de Xadrez na Escola Espírita Chico Xavier, Aureny em Palmas-TO. Com o professor do IFTO, Elias Vidal.

 Maria Auxiliadora Ferreira de Sousa, diretora da Escola Espírita Chico Xavier assinando a carta de anuência em parceria com o IFTO.








terça-feira, 18 de fevereiro de 2020

Início do Projeto de Xadrez no Lar Batista em Luzimangues

Hoje 18/02/2020 as 14:00 horas, deu-se início ao Projeto de Extensão do IFTO de Xadrez do Lar Batista em Luzimangues, distrito de Porto Nacional-TO. Com o professor do IFTO, Elias Vidal.

Abaixo algumas fotos:







segunda-feira, 10 de fevereiro de 2020

Kasparov perde uma partida de xadrez para um computador


Há 24 anos, o campeão mundial de xadrez Gary Kasparov perdeu uma partida contra um computador. Kasparov jogou contra o Deep Blue, um computador da IBM capaz de avaliar 200 milhões de movimentos por segundo. O confronto teve seis jogos e durou três horas. Apesar de perder o primeiro jogo, no final, Kasparov superou a máquina, com três vitórias e dois empates. Cerca de 6 milhões de pessoas acompanharam a partida pela internet. => http://bit.ly/37785cI


Em um dia como este, no ano de 1996, o campeão mundial de xadrez Gary Kasparov perdeu o primeiro jogo de uma série de seis contra o Deep Blue, um computador da IBM capaz de avaliar 200 milhões de movimentos por segundo. O confronto durou três horas. No final, porém, o homem venceu a máquina: Kasparov superou Deep Blue no jogo com três vitórias e dois empates e levou para casa o prêmio de US$ 400 mil. Estima-se que 6 milhões de pessoas em todo o mundo acompanharam o jogo pela internet.
 
Nascido em 1963, em Baku, no Azerbaijão, Kasparov sagrou-se campeão júnior de xadrez da União Soviética aos 13 anos. Aos 22 anos, era o mais jovem campeão do mundo ao vencer o lendário jogador soviético Anatoly Karpov. Considerado por muitos como o maior jogador de xadrez da história, Kasparov ficou conhecido por seu estilo fanfarrão e sua habilidade para mudar as táticas durante a partida.
 
Em 1997, houve uma revanche entre Kasparov e um Deep Blue “reforçado”. Kasparov venceu o primeiro jogo, o computador ganhou o segundo e aconteceram empates nos três jogos seguintes. Em 11 de maio de 1997, Deep Blue derrotou o enxadrista com uma surpreendente vitória – e levou o prêmio de US$ 700 mil. Em 2003, Kasparov empatou contra um outro programa de computador, "Deep Junior”. A partida terminou empatada. Kasparov deixou o xadrez profissional em 2005.